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=== Le réveil de la Hanche ===
=== Le réveil de la Hanche ===


C'était lors du 4e clairecelune de l'an 55, après de longues semaines de périples, que le modeste groupe de nains parvint aux portes de la mine de Galianör. L'atmosphère y était lourde, imprégnée de la malfaisance de Zil'Gurax, palpable à chaque instant. Pour atteindre cet endroit, les nains avaient traversé des forêts dévorées par le mal, des villages humains en décrépitude, et des champs saccagés ; autant de vestiges de l'ère où Galaoud le bâtisseur régnait en maître sur cette contrée.
En ce quatrième jour de clairecelune de l'an 55, après des semaines de périples éreintantes, le modeste groupe de nains parvint aux portes de la mine de Galianör. L'atmosphère y était lourde, saturée de la malignité de Zil'Gurax, tangible à chaque souffle. Pour atteindre ce lieu, les nains avaient traversé des forêts dévorées par le mal, des villages humains en déliquescence, et des champs saccagés - autant de vestiges de l'ère où Galaoud le bâtisseur régnait en souverain sur cette contrée.
Seuls quelques vaillants nains, majoritairement des guerriers aguerris, demeuraient dans la mine pour veiller sur la Hanche. À l'entrée de la mine, Ankorkibil sollicita une audience avec le gouverneur de la cité en présentant une missive du sage Unkor. Bien que dubitatifs, les gardes laissèrent le groupe passer lorsqu'ils discernèrent le nom de famille du nain inscrit dans la lettre, accompagné du sceau du conseil des sages d'Ultharik.
Quelques vaillants nains, majoritairement des guerriers aguerris, se tenaient seuls en sentinelle dans la mine, gardiens de la Hanche précieuse. À l'entrée de la mine, Ankorkibil sollicita un entretien avec le gouverneur de la cité, présentant une missive émanant du sage Unkor. Bien que teintés de doute, les gardes laissèrent le groupe passer lorsqu'ils reconnurent le nom de famille du nain inscrit dans la lettre, accompagné du sceau du conseil des sages d'Ultharik.
Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Ankorkibil, bien qu'il ne lui prêtât guère attention, doutant fortement qu'il puisse être l'héritier du royaume d'argent. Afin d'évaluer ce prétendant, avant de lui permettre l'accès à la salle de la Hanche, il le provoqua en duel. Si le nain parvenait à le vaincre dans ce combat, il aurait alors la permission d'approcher ce qu'il convoitait.
Le futur roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement pencher en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis qu'Ankorkibil avait consacré la majeure partie de son temps à l'étude des livres et des cristaux, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement de la hache.
Vardoc, l'un des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution à leur dilemme. Le gouverneur n'avait pas spécifié les armes à utiliser pour ce duel. Rien n'interdisait d'utiliser ses gants de maître des runes pour combattre le guerrier. Dans l'arène de la cité, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce à cette ruse, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors d'entrer dans la salle la plus sacrée de la cité.


Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Ankorkibil, bien qu'il n'y prêtât que peu d'attention, doutant fortement qu'il puisse être l'héritier du royaume d'argent. Afin d'évaluer ce prétendant et avant de lui permettre l'accès à la salle de la Hanche, il le mit au défi dans un duel. Si le nain parvenait à le vaincre au combat, il aurait alors l'autorisation d'approcher ce qu'il convoitait.
Lorsqu'Ankorkibil put entrer en contact avec l'artefact endormi, une puissante lumière dorée s'échappa de la Hanche et l'enveloppa. Les engrenages divins se remirent à tourner, les anneaux tournoyèrent et les globes se remirent en rotation. La pesante atmosphère qui régnait jusqu'alors fut instantanément dissipée. C'est alors que le jeune nain fit face aux Titans pour la première fois. Ulla l'accueillit chaleureusement, tous heureux de voir le retour d'un Branazril. Lorsque la lumière se dissipa, les témoins de l'avènement du nouveau roi purent voir qu'Ankorkibil tenait dans ses mains la légendaire hache de Tharik, titan de la guerre. Cette hache légendaire était l'attribut des premiers rois, capable de transpercer toute armure.
Le futur roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis qu'Ankorkibil avait consacré la majeure partie de son temps à l'étude des livres et des cristaux, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement de la hache.
 
Vardoc, l'un des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution au dilemme qu'ils affrontaient. En effet, le gouverneur n'avait pas précisé les armes à utiliser pour ce duel. Rien ne l'empêchait d'user de ses gants de maître des runes pour combattre le guerrier. Dans l'arène de la cité, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce à cette ruse, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors d'entrer dans la salle la plus sacrée de la cité.
Peu de temps après, la nature environnant la mine reprit couleur, les oiseaux retournèrent à la montagne, et la lueur d'un nouveau règne brillait.


=== Le couronnement et la prise de pouvoir ===
=== Le couronnement et la prise de pouvoir ===