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{{Infobox Projet de Minefield
{{Infobox Projet de Minefield
  | image      = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]
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  | alias      = Le duché de Nevah
  | alias      = Le duché de Nevah
  | description = Cité médiévale fortifée <br/>[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], <br/>accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]
  | description = Cité médiévale fortifée <br/>[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], <br/>accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]
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  | personnages =  
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  | gentile    = Nevain, Nevaine
  | gentile    = Nevain, Nevaine
  | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l'Est <br/>[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord <br/>[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l'Ouest <br/>[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud
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}}
'''Le duché de Nevah''' est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].
'''Le duché de Nevah''' est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].
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==== Terres sylvestres ====
==== Terres sylvestres ====
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]] et l'Abbaye de Clowny. Elle est bordée au nord-ouest par la [[Zone industrielle]], à l'est par le [[Haras]] et au sud-ouest par le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].


==== Égide occidental ====
==== Égide occidental ====
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==== Les sages ====
==== Les sages ====
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d'un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d'un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.
=== Peines afflictives et infamantes ===
En cas de "bêtises", le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peines et ou amendes en fonctions de l'acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité. Certaines peinent sont spécifiques à Nevah, du fait de son histoire et sa culture. On peut notamment citer :
* Faire le tour du territoire du Duché de Nevah un nombre de fois donné avec des bottes de scaphandre.
* Porter un skin naruto une durée définie.
* Mettre son home dans la Tundrah une durée définie.


=== Diplomatie & Relations ===
=== Diplomatie & Relations ===
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Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de '''l'[[abbaye de Clowny]]''', perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu'un '''Tumules-stonehenge''', au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n'ont pas survécu au temps. <br/>
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de '''l'[[abbaye de Clowny]]''', perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu'un '''Tumules-stonehenge''', au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n'ont pas survécu au temps. <br/>
=== Peines afflictives et infamantes ===


=== Art ===
=== Art ===