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{{Infobox Projet de Minefield
{{Infobox Projet de Minefield
  | image      = [[Fichier:Blason.png|vignette]]
  | image      = Blason glindelhall.png
  | alias      = Glindelhall <br /> Royaume de Glindelhall <br />  
  | alias      = Glindelhall <br /> Royaume de Glindelhall <br />  
  | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l'école de magie de Glindalaan
  | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l'école de magie de Glindalaan
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  | fondateur  = [[Carlyto]]
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  | souverains  = [[Carlyto]]
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| personnages =
  | gentile    = Glindellien(nes)
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  | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud'umonde, [[Tolwhig]] à l'est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]]  
  | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud'umonde, [[Tolwhig]] à l'est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]]  
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Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d'éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d'éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.


À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d'éternité]], conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du Conseil des Huit, en plein cœur d’Elum’yr.
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d'éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.


D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.
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Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d'Halong]].
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d'Halong]].


Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de l'Ougal.
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l'Ougal]].


Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l'[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.


Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l'exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l'exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.
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Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.


Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.


Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.


=== Formation ===
=== Formation ===
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De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.
De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l'Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l'Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu'monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la Grande Muraille de Glindel
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu'monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]


=== Localisation ===
=== Localisation ===
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Le district deux est sous l'autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.
Le district deux est sous l'autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.


Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.
Le district trois est dirigé par le maître des chevaux Docket


Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.
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Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.


Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou conseil des huit, présidé par le seigneur Carlyto
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto


==== Souverains ====
==== Souverains ====
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Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.


Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante Grande Muraille de Glindel, cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.


Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.
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=== Démographie ===
=== Démographie ===
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 121 058 personnes
La répartition ce fait comme ceci:
La répartition ce fait comme ceci:


Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes
Exploitation agricole de Glindel : 404 personnes


Village de Martagon: 764 personnes
Village de Martagon: 2277 personnes


Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes
Ranch Cravy Docket : 724 personnes


Ranch Cravy Docket : 63 personnes
Village côtier de Morush: 1344 personnes


Village côtier de Morush: 333 personnes
Rochebrume: 1533 personnes


Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes
Forteresse d'Agram: 2873 personnes


Forteresse d'Agram: 1873 personnes
Ecole de magie de Glindalaan: 1237 personnes


Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes
Village de Sciure: 1012 personnes


Village de Sciure: 437 personnes
Ville de Doge: 24 384 personnes


Ville de Doge: 14 384 personnes
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 1212 personnes


Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes
Capitale Elum'yr: 1 083 380 personnes


Capitale Elum'yr: 983 380 personnes
(Hrp: Le calcul a été effectué en appliquant la règle des “jeux ouverts”, qui part du principe qu’une maison à la campagne équivaut à 100 habitants, tandis qu’une maison en ville correspond à 2 000 personnes. Les échelles dans les open world n’étant pas réalistes)


=== Forces Armées ===
=== Forces Armées ===
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=== Religion ===
=== Religion ===
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Sanctuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l'existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l'existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.


=== Art ===
=== Art ===
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La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.


Au pied de la chaîne de montagnes de l’Ougal s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l'Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.


À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.
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Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.


Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la Grande Mer, est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.


Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.


[[Catégorie:Projet de Stendel]]
[[Catégorie:Projet de Stendel]]