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{{Infobox Personnage
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  | nom                    = Ankorkibil
  | nom                    = Ankorkibil Branazril
  | image                  = AnkorkibilIG.png
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  | caractéristique        = Dirigeant de [[Galianör]], [[Noble]], Scribe RP, Construction et forum
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  | activité              = [[Enchanteur]], anciennement [[Maçon]]
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* Deuxième extension : 18 juillet 2019 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64130-valid%C3%A9extension-galian%C3%B6r-lombre-et-la-flamme]</ref>
* Deuxième extension : 18 juillet 2019 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64130-valid%C3%A9extension-galian%C3%B6r-lombre-et-la-flamme]</ref>
* Fusion avec [[Yorez]] : 22 décembre 2020 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64721-valid%C3%A9fusion-le-cit%C3%A9-de-yorez-rejoint-le-royaume-de-galian%C3%B6r]</ref>
* Fusion avec [[Yorez]] : 22 décembre 2020 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64721-valid%C3%A9fusion-le-cit%C3%A9-de-yorez-rejoint-le-royaume-de-galian%C3%B6r]</ref>
* Raccordement de [[Tolistar]] à Galianör <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/65207-lunification-des-savoirs-le-tolistarmamuinamirima-rejoint-galian%C3%B6r/#comment-530369]</ref>


== Participations et rôles notables ==
== Participations et rôles notables ==
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* Création du château d'[[Ulgrim]]
* Création du château d'[[Ulgrim]]
* Reprise et direction de [[Garaz-Dûk]] (7 janvier 2022 - aujourd'hui)
* Reprise et direction de [[Garaz-Dûk]] (7 janvier 2022 - aujourd'hui)
* Rénovation de l'intérieur de l'église du monastère de [[La mer des géants]]


==== Événement joueur ====
==== Événement joueur ====
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* Création des 4 quêtes "métiers de récolte" sur [[Novum]]
* Création des 4 quêtes "métiers de récolte" sur [[Novum]]
* Création des quêtes de Noël 2022
* Création des quêtes de Noël 2022
* Création de la guilde des artisans, quête d'introduction, quête forgeron, ingénieur et maçon
* Création de la guilde des artisans, quête d'introduction, quête forgeron, ingénieur, maçon et aventurier
* Pâques 2025


==== Constructions ====
==== Constructions ====
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{{Infobox Personnage
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  | image                  = Ankorkibil Branazril.png
  | image                  = Ankorkibil Branazril.png
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===Description===
===Description===
Ankorkibil est un nain de taille moyenne, avec une épaisse crinière brune et des yeux auburn. Sa barbe imposante est ornée de joyaux et de fils d’or.
Ankorkibil est un nain de taille moyenne, avec une épaisse crinière brune et des yeux auburn. Sa barbe imposante est ornée de joyaux et de fils d’or.
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Épouse : [[Zylra Branazril]], souveraine de Galianör.
Épouse : [[Zylra Branazril]], souveraine de Galianör.
Fille : [[Alniria Branazril]], princesse héritière du royaume, unissant son destin au fils de [[Balazûr]], [[Tharik Courbenclume]].
Fille : [[Alniria Branazril]], princesse héritière du royaume, unissant son destin au fils de [[Balazûr]], [[Tharik Courbenclume]].
Petits-enfants : [[Ankorkibil II Branazril]], baptisé en hommage à son père par la princesse, et [[Hulmir Branazril]].
Petits-enfants : [[Ankorkibil II Branazril]], baptisé en hommage à son grand-père par la princesse, et [[Hulmir Branazril]].


=== Jeunesse ===
=== Jeunesse ===
Les Branazril, autrefois une lignée prestigieuse du royaume nain, étaient tombés dans l'oubli après la chute de leur gloire passée. Pendant des siècles, leurs descendants s’étaient dispersés, jusqu’à ce que le père et la mère d’Ankorkibil trouvent refuge dans une mine prospère fondée par un nain audacieux, Galaoud. Ils y vécurent heureux, jusqu’à ce qu’une malédiction lancée par Zil'Gurax, un sombre enchanteur, s’abatte sur leur terre. Incapables d’y remédier, la plupart des habitants décidèrent de partir vers une nouvelle cité naine : Ultharik.
Les Branazril, autrefois la lignée royale de la 1ᵉʳᵉ cité des nains créée par les Titans à l'aube des temps, étaient tombés dans l'oubli après la chute du royaume originel. Pendant des siècles, leurs descendants s’étaient dispersés, jusqu’à ce que le père et la mère d’Ankorkibil trouvent refuge dans une mine prospère fondée par un nain audacieux, Galaoud. Ils y vécurent heureux, jusqu’à ce qu’une malédiction lancée par Zil'Gurax, un sombre enchanteur, s’abatte sur leur terre. Incapables d’y remédier, la plupart des habitants décidèrent de partir vers une nouvelle cité naine : Ultharik.


Peu après le début de l’exode, une prophétie annonça qu’un descendant de la lignée royale était le seul capable de réveiller la Hanche des Titans et de briser la malédiction.
Peu après le début de l’exode, une prophétie annonça qu’un descendant de la lignée royale était le seul capable de réveiller la Hanche des Titans et de briser la malédiction.


Le père d’Ankorkibil trouva la mort en chemin, lors d’une attaque d’orcs, laissant sa mère seule pour l’élever. Pour survivre, elle vendait des fleurs qu’elle cueillait dans les vastes plaines environnantes, très prisées des naines de la cité. Elle s’éteignit lorsqu’Ankorkibil eut 35 ans, un âge encore bien loin de la majorité naine, fixée à 60 ans. Il fut alors recueilli par les sages d’Ultharik, qui avaient vite perçu son talent exceptionnel pour la magie.
Le père d’Ankorkibil trouva la mort en chemin, lors d’une attaque d’orcs, laissant sa mère seule pour l’élever. Pour survivre, elle vendait des fleurs qu’elle cueillait dans les vastes plaines environnantes, très prisées des naines de la cité. Elle s’éteignit lorsqu’Ankorkibil eut 35 ans, un âge encore bien loin de la majorité naine, fixée à 50 ans. Il fut alors recueilli par les sages d’Ultharik, qui avaient vite perçu son talent exceptionnel pour la magie.


Formé par les maîtres des runes de l’académie d’Ulla, il développa des liens particuliers avec Unkor, un éminent sage de la cité. Grâce à lui, Ankorkibil apprit en secret la langue des textes sacrés, écrite en haut nanien, inaccessible au commun des nains. Bien qu’il ne soit pas naturellement doué pour le combat, il reçut aussi un enseignement aux armes, notamment à l’épée et au marteau. Mais c’est surtout son talent inné pour l’art des runes qui impressionnait ses maîtres – ce que d’autres mettaient des décennies à maîtriser lui venait avec une facilité déconcertante.
Formé par les maîtres des runes de l’académie d’Ulla, il développa des liens particuliers avec Unkor, un éminent sage de la cité. Grâce à lui, Ankorkibil apprit en secret la langue des textes sacrés, écrite en haut nanien, inaccessible au commun des nains. Bien qu’il ne soit pas naturellement doué pour le combat, il reçut aussi un enseignement aux armes, notamment à l’épée et au marteau. Mais c’est surtout son talent inné pour l’art des runes qui impressionnait ses maîtres – ce que d’autres mettaient des décennies à maîtriser lui venait avec une facilité déconcertante.
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=== Un destin inattendu ===
=== Un destin inattendu ===
Le jour de ses soixante ans, marquant enfin sa majorité, Ankorkibil était empli d’excitation. Il demanda à être initié par le grand sage et obtint un entretien avec le plus éminent membre de l’ordre. Ce face-à-face allait bouleverser son destin.
Le jour de ses cinquante ans, marquant enfin sa majorité, Ankorkibil était empli d’excitation. Il demanda à être initié par le grand sage et obtint un entretien avec le plus éminent membre de l’ordre. Ce face-à-face allait bouleverser son destin.


Les sages lui révélèrent alors la vérité sur son passé. Il était l’héritier de la lignée des Branazril, descendants du premier roi nain du royaume d’Argent. Autrefois, leur cité avait été détruite par les gobelins, qui, dans leur rage, avaient ravagé la Hanche des Titans et brisé le lien sacré entre les nains et leurs dieux. Des siècles plus tard, Galaoud avait bâti Galianör sur les ruines de cette cité oubliée.
Les sages lui révélèrent alors la vérité sur son passé. Il était l’héritier de la lignée des Branazril, descendants du premier roi nain du royaume d’Argent. Autrefois, leur cité avait été détruite par les gobelins, qui, dans leur rage, avaient ravagé la Hanche des Titans et brisé le lien sacré entre les nains et leurs dieux. Des siècles plus tard, Galaoud avait bâti Galianör sur les ruines de cette cité oubliée.
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=== Le réveil de la Hanche ===
=== Le réveil de la Hanche ===
 
[[Fichier:80f1738b-fa9f-4829-9a58-9c90eb97574f.png|vignette|left|Armoiries des Branazril]]
Le quatrième jour de Clairecelune de l’an 55, après des semaines d’un voyage éprouvant, Ankorkibil et ses compagnons atteignirent enfin les portes de la mine de Galianör. L’air était lourd, imprégné d’une aura malfaisante, vestige de la corruption de Zil’Gurax. Pour arriver jusqu’ici, ils avaient traversé des forêts gangrenées, des villages humains en ruine et des champs ravagés – autant de témoins du temps où Galaoud le Bâtisseur régnait sur ces terres.
Le quatrième jour de Clairecelune de l’an 55, après des semaines d’un voyage éprouvant, Ankorkibil et ses compagnons atteignirent enfin les portes de la mine de Galianör. L’air était lourd, imprégné d’une aura malfaisante, vestige de la corruption de Zil’Gurax. Pour arriver jusqu’ici, ils avaient traversé des forêts gangrenées, des villages humains en ruine et des champs ravagés – autant de témoins du temps où Galaoud le Bâtisseur régnait sur ces terres.


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=== Zylra Branazril ===
=== Zylra Branazril ===


[[Fichier:8e33379e-e1ce-4c0f-a7af-23dd48f3aa94.png|vignette|left|Zylra Branazril, Reine de Galianör]]
Le roi Ankorkibil, n'était encore qu'un jeune seigneur lorsqu'il fit la rencontre de Zylra, fille de la haute lignée des barbes de feus, gardiens des anciens savoirs et descendante d’une branche noble des forgerons runiques. Leur première rencontre eut lieu lors d’un conclave entre les grandes familles naines. Zylra, connue pour son intelligence vive, sa maîtrise des textes anciens et son tempérament calme, mais indomptable, impressionna immédiatement le jeune Ankorkibil par sa franchise et sa force d’esprit. Il trouva en elle un esprit aussi acéré que la plus fine des haches forgées.
Leur union, scellée quelques années plus tard devant les Titans, ne fut pas qu’une alliance politique, mais une rare histoire d’amour profond au cœur d’un royaume souvent rude. Ensemble, ils consolidèrent le pouvoir royal, réformèrent certaines guildes et promurent l’éducation et les arts, notamment la calligraphie runique et l’art de la mémoire gravée dans la pierre.
De cette union naquit une fille unique, Alniria, dont le nom signifie "lumière sous la montagne". Zylra la forma dès son plus jeune âge aux langues anciennes et aux chants, voyant en elle l’avenir du royaume.


Mais leur bonheur fut brisé. Alors qu’elle supervisait le chantier d'extention de l'académie royale, Zylra fut assassinée dans des circonstances demeurées obscures. Certains parlèrent d’une secte hostile aux réformes, d’autres accusèrent les espions d’Ankorkibil eux-mêmes, manipulés par un ennemi intérieur et d'autres évoquèrent l'obscure secte de Yotis. D'autres encore accusèrent certains groupes obscurs du Néo-Dominion avec lesquelles, les relations commençaient à se tendre. Le crime, exécuté sans témoins, frappa le royaume d’effroi, mais toucha surtout le roi d’une douleur irréversible. Ankorkibil, plongé dans un deuil abyssal, se referma comme jamais. Face au trône et à ses responsabilités, il restait un roi. Mais face à sa fille, il devint un père brisé. Durant des lunes entières, il ne parvint pas à lui adresser un mot. On raconte qu’il passait des nuits entières devant le lit d'Alniria, incapable de dormir, le regard hanté par la silhouette absente de Zylra. Peu à peu, cependant, leur lien se renforça dans le silence et les gestes simples : un conte partagé, une main posée sur une épaule tremblante, un rire d’enfant dans les couloirs du palais.


Ankorkibil, autrefois stratège brillant et roi rassembleur, entra dans une période d’austérité froide. Ses discours devinrent plus courts, plus durs. Il gouverna toujours avec fermeté, mais la tendresse disparut de son visage comme la lumière d’une forge éteinte.


=== L'ombre et la flamme ===
=== L'ombre et la flamme ===
[[Fichier:9f66cd78-0c10-47a4-b525-fae5f6fb95c1.png|vignette|Ankorkibil Branazril]]
Le monarque des Nains, tiraillé par les menaces émergentes et les mystères voilant les artéfacts titanesques, avait initié des expéditions pour les retrouver. Les recherches, alimentées par les vestiges de cristaux anciens dénichés dans les ruines, traçaient des voies à explorer. En dépit des avis divergents des ecclésiastiques et des incertitudes quant à la réaction des Titans, le Roi demeurait déterminé à exhumer les artéfacts, convaincu qu'un secret se tapissait derrière leur effacement des annales et du grand cristal. L'intendant Balazur se voyait confier l'une de ces missions, tandis que des vaisseaux s'aventuraient à la découverte des contrées outre-mer. Portés par des rumeurs de prodiges insolites et par la certitude qu'une force s'employait à dissimuler l'existence des artéfacts, les Nains s'engageaient dans une quête aux confins de l'énigmatique et du péril.
Le monarque des Nains, tiraillé par les menaces émergentes et les mystères voilant les artéfacts titanesques, avait initié des expéditions pour les retrouver. Les recherches, alimentées par les vestiges de cristaux anciens dénichés dans les ruines, traçaient des voies à explorer. En dépit des avis divergents des ecclésiastiques et des incertitudes quant à la réaction des Titans, le Roi demeurait déterminé à exhumer les artéfacts, convaincu qu'un secret se tapissait derrière leur effacement des annales et du grand cristal. L'intendant Balazur se voyait confier l'une de ces missions, tandis que des vaisseaux s'aventuraient à la découverte des contrées outre-mer. Portés par des rumeurs de prodiges insolites et par la certitude qu'une force s'employait à dissimuler l'existence des artéfacts, les Nains s'engageaient dans une quête aux confins de l'énigmatique et du péril.


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Ankorkibil s'éveilla dans son lit au palais, découvrant sa fille endormie à ses côtés. Après une semaine de sommeil, il donna ordre de convoquer Balazur, l'intendant. Ce dernier expliqua au roi qu'il avait dépensé une énergie considérable en scellant l'Ombre dans la grotte et qu'il avait été ramené au palais pour y recevoir des soins. Pendant ce temps, la porte de la grotte avait été rebâtie pour refermer son accès, et le maître des runes qui l'avait découverte demeurait plongé dans un état léthargique.
Ankorkibil s'éveilla dans son lit au palais, découvrant sa fille endormie à ses côtés. Après une semaine de sommeil, il donna ordre de convoquer Balazur, l'intendant. Ce dernier expliqua au roi qu'il avait dépensé une énergie considérable en scellant l'Ombre dans la grotte et qu'il avait été ramené au palais pour y recevoir des soins. Pendant ce temps, la porte de la grotte avait été rebâtie pour refermer son accès, et le maître des runes qui l'avait découverte demeurait plongé dans un état léthargique.
=== Le Traité des Cimes et Déclaration royale de l'an 1759 ===
À la suite de longues décennies de tensions et de conflits frontaliers avec l’Alliance du Néo-Dominion, le Royaume de Galianör entre dans une nouvelle ère de diplomatie et de coopération. Ce tournant historique se concrétise à travers deux actes majeurs : la Déclaration royale de l’an 1759 et la signature du Traité des Cimes.
Dans une déclaration solennelle, le roi Ankorkibil annonce que la cité humaine de Yorez quitte officiellement l’Alliance du Néo-Dominion pour rallier le royaume nain de Galianör. Cette décision fait suite à un long dialogue entre le souverain nain, le seigneur de Yorez, et les représentants du Néo-Dominion. Dans cette déclaration le Roi s'engagea à protéger et promouvoir le rayonnement économique de Yorez, de démilitariser la frontière avec le Néo-Dominion, de nommer le seigeur yorin au titre de Gouverneur de Yorez (lui conférant les pleins pouvoirs d’administration au nom du roi) et d'intégrer le gouverneur au sein du conseil royal.
Signé le 48 Radévard de l’an 259, me traité des cimes met fin officiellement aux hostilités et établit un pacte stratégique et diplomatique entre les deux puissances,  jetant ainsi les bases d’une coopération durable sur les plans militaire, économique et magique. Les troupes sont retirées des zones de conflit, marquant la fin des querelles dans les Landes Sauvages. Les voies commerciales sont restaurées, et la cité de Yorez devient un carrefour économique entre les deux puissances. Les deux puissances s'engagèrent alors à partager les renseignements stratégiques, à l'assistance logistique en cas de guerre défensive et d'une aide militaire en cas de conflit offensif.
Les sages nains peuvent désormais accéder à la Bibliothèque de la Citadelle, tandis que les érudits du Néo-Dominion peuvent consulter l’Académie royale naines, sous supervision stricte. L’usage des cristaux magiques de Galianör reste étroitement contrôlé, mais autorisé. Les deux parties s’engagent au partage de découvertes archéologiques et lancent un projet commun de recherche magique, au bénéfice mutuel.
Le Traité des Cimes a permis une coopération inédite entre Galianör et le Néo-Dominion, menant à la création des premières armoires magiques. Ces portails technomantiques permettent un transport instantané d’objets et d’êtres vivants entre deux points éloignés. Après de nombreux essais instables et parfois tragiques, les chercheurs ont perfectionné les runes et optimisé l’énergie des cristaux. En 1779 R.U., le premier passage réussi d’humains marque un tournant historique. Ce progrès ouvre la voie à une nouvelle ère de communication, de transport et d’exploration magique.


=== Alniria Branazril ===
=== Alniria Branazril ===
[[Fichier:Alniria Branazril.png|vignette|left|Alniria Branazril, Princesse héritière de Galianör]]
Alniria Branazril est la fille unique d'Anorkibil et de Zylra. Elle est la descendante légitime au trône d'argent et succèdera à son père le moment venue. Élevée presque exclusivement par son père suite à la tragique disparition de sa mère, leurs liens sont très forts. Leurs caractères sont très proches bien qu'un peu moins brusque et bougon que lui.
Dès son plus jeune âge, elle a reçu des enseignements des plus éminents sages nains, mais, au désarroi de son père, elle a toujours préféré le maniement des armes plutôt que la magie.  La jeune héritière, vive et brillante, montra très tôt les qualités d’une dirigeante née. Elle montra rapidement un sens aigu de la politique et rentra rapidement au conseil du roi, en premier lieu comme observatrice, avant de devenir l'un de ses conseillers.
Lorsque celle-ci a atteint la majorité, elle fut promise au fils de Balazûr, Tharik Courbenclume. D'un âge proche et s'entendant bien depuis leur enfance, le roi et son intendant décidèrent qu'il s'agissait du meilleur choix. Comme chez les nains, les biens et les titres vont de la famille la moins puissante vers la famille la plus importante, Tharik n'aura qu'un rôle figuratif dans la monarchie naine en tant que prince. N'ayant que peu d'importance politiquement. Le titre d'intendant n'étant pas héréditaire et ne pouvant pas donc compter succéder à son père, il s'est tourné vers l'art militaire afin de servir au mieux le royaume.
De leur union naquirent deux nains, Ankorkibil II, baptisé en hommage à son père par la princesse, et Hulmir Branazril.
=== Tolistar ===
Face à l’émergence d’une menace gobeline dans les galeries profondes sous l’arbre de Tolistarmamuinamirima, Bismuth, érudit et responsable de la grande bibliothèque de Tolistar, lança un appel à l’aide au royaume nain de Galianör. Ne disposant d’aucune force armée, la cité savante se tourna vers la puissance militaire des nains pour préserver son savoir.
Le Roi Ankorkibil répondit favorablement, mobilisant la 13e légion dirigée par le maréchal Khazadûr, et y envoya également son propre petit-fils, le jeune Ankorkibil, pour sa première campagne. L’opération militaire fut un succès : les gobelins furent repoussés, bien que leur équipement laissait entrevoir des origines inquiétantes, notamment la possible implication de la mystérieuse cité perdue de Garaz-Dûk.
À la suite de ces événements, des négociations furent entamées entre les deux entités. Il fut convenu que Tolistar rejoindait le royaume de Galianör en tant que territoire nain, tout en conservant une autonomie complète dans la gestion de sa bibliothèque. En échange, Galianör obtient un accès élargi au savoir de Tolistar. Une ambassade est ouverte de part et d’autre, scellant cette nouvelle alliance.
Ce rapprochement marqua un tournant, car, en plus d'obtenir l'accès a de nouvelles connaissances, le roi venait d'obtenir de précieux renseignements quant à la cité perdue de Garaz-Dûk qui occupait déjà l'esprit du roi depuis plusieurs décennies.
=== Recherches et découvertes magiques ===
==== Découvertes magiques officielles ====
Ankorkibil consacra une grande partie de sa vie à perfectionner sa maîtrise de la magie et à mener diverses recherches. On lui attribue notamment la création de deux runes : la rune de Silence et la rune de Souvenir.
'''La rune de Silence'''
Elle fut élaborée en détournant le fonctionnement des runes dites sismiques, très répandues chez les Nains. Ces runes servent habituellement à contenir les vibrations et les secousses pour protéger les grandes salles souterraines.
Partant de ce principe, Ankorkibil adapta la capture des vibrations afin de l’appliquer aux ondes sonores. Ainsi, les salles dont les murs portent cette rune se retrouvent totalement insonorisées : soit isolées des bruits extérieurs, soit empêchant les sons intérieurs de filtrer, offrant une parfaite confidentialité.
'''La rune de Souvenir'''
Cette rune possède un fonctionnement particulier. Lorsqu’elle est gravée sur un objet, celui-ci emmagasine les souvenirs, gestes et techniques de ses utilisateurs successifs.
Ainsi, une arme maniée pendant des années par un grand maître d’armes aura accumulé toutes ses compétences. Le porteur suivant se trouvera alors guidé par l’objet, bénéficiant partiellement de l’expérience de son prédécesseur.
Cependant, cette rune est à double tranchant :
– Si les utilisateurs successifs sont talentueux, l’objet gagne en qualité et en efficacité.
– Si au contraire ils sont maladroits ou peu compétents, leurs souvenirs seront aussi stockés, affaiblissant l’objet et le rendant moins performant.
Ankorkibil participa également à la création des armoires du Néo-Dominion [censuré].
==== Découvertes magiques officieuses ====
Après la chute de Zil’Gurax, Ankorkibil parvint à récupérer l’ensemble de ses recherches magiques, qui furent scellées pendant plusieurs décennies.
À la mort de la reine, le roi s’enferma longuement dans ses travaux et, rongé par le chagrin, se mit à étudier de manière approfondie les écrits du mage noir, dans l’espoir insensé de trouver un moyen de retrouver sa femme.


Les découvertes qu’il fit le bouleversèrent. Zil’Gurax avait poussé ses études très loin et, doté d’une source de magie plus puissante, aurait pu devenir une menace que même les terres unifiées de Stendel auraient eu du mal à contenir.


Ankorkibil poursuivit notamment l’étude du phénomène magique qui transforma jadis les Nains, leur faisant perdre leur nature rocheuse pour les condamner à la faiblesse de la chair.
À la lumière des découvertes portant sur la nature du sang royal, il comprit que [censuré]. Effrayé par ce qu’il avait appris, il décida de sceller toutes ces connaissances dans le Coffre Royal, afin qu’elles ne puissent jamais être utilisées.


=== Garaz-Dûk ===
=== Garaz-Dûk ===
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== Citations ==
== Citations ==
* Tagazok !
* Tagazok !
* Par la roche et le feu, nous façonnons le destin
* Les humains ? Pff, dans 30 ans, ils ne seront plus là. S'ils ne veulent pas traiter avec nous, alors nous traiterons avec leurs enfants ou leurs petits enfants.


= Liens et Références =
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