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Historiquement, connu à l'époque directement par le nom de sa citée mère de Bel-O-Kube, Myr est aussi l'un des membres fondateur du [[Néo-Dominion|Dominion]], avec la [[Fédération hellienne]], la cité sous-marine de [[Nixe]], la cité sous terraine des hommes-singes de [[Symia]], [[Galianör]] et [[Rupture Farm]]. Continuant son maintient en secret avec les membres toujours présent après son apparente dissolution pendant presque un centenaire jusqu'à sa réapparition avec le [[Néo-Dominion]].
Historiquement, connu à l'époque directement par le nom de sa citée mère de Bel-O-Kube, Myr est aussi l'un des membres fondateur du [[Dominion]], avec la [[Fédération hellienne]], la cité sous-marine de [[Nixe]], la cité sous terraine des hommes-singes de [[Symia]], [[Galianör]] et [[Rupture Farm]]. Continuant son maintient en secret avec les membres toujours présent après son apparente dissolution pendant presque un centenaire jusqu'à sa réapparition avec le [[Néo-Dominion]].




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Dans la direction opposée où était le désert du [[Ragnarock]], de part la rencontre de deux biomes il était observable une zone de transitions entre les deux domaines climatique par une étendu se caractérisant par l’allure d’un maquis. Cette espace à l’aspect générale différente de l’Ouest du Dévert marque alors la frontière officiel de Myr de par la frontière physique naturel qu’elle représentait. Cependant de part la nature magique du désert enclavant le Ragnarock, forçant son état dans une zone précise, cette zone de transition s’étendait sur une espace bien plus réduit de celui au quelle on pourrait s’attendre à voir dans des évolutions plus naturels de climat avec des maquis faisant la transition entre désert et forêt décidue. Au delà de son aspect floristique, la partie Est du Dévert respecte la dénomination précédemment décrite avec, selon un axe partant du Sud vers le Nord, une quasi symétrie dans la topographie décrite par le terrain se distinguant seulement dans ce miroir par une plus basse élévation global. Étrangement il est aussi observable de nombreux corps rocheux longeant par le Nord les hauteurs du Dévert tel des échos de la ceinture Est. Se suivent jusqu’à en pénétrer des dunes pour se perdre dans celles-ci.
Dans la direction opposée où était le désert du [[Ragnarok|Ragnarahos]], de part la rencontre de deux biomes il était observable une zone de transitions entre les deux domaines climatique par une étendu se caractérisant par l’allure d’un maquis. Cette espace à l’aspect générale différente de l’Ouest du Dévert marque alors la frontière officiel de Myr de par la frontière physique naturel qu’elle représentait. Cependant de part la nature magique du désert enclavant le Ragnarock, forçant son état dans une zone précise, cette zone de transition s’étendait sur une espace bien plus réduit de celui au quelle on pourrait s’attendre à voir dans des évolutions plus naturels de climat avec des maquis faisant la transition entre désert et forêt décidue. Au delà de son aspect floristique, la partie Est du Dévert respecte la dénomination précédemment décrite avec, selon un axe partant du Sud vers le Nord, une quasi symétrie dans la topographie décrite par le terrain se distinguant seulement dans ce miroir par une plus basse élévation global. Étrangement il est aussi observable de nombreux corps rocheux longeant par le Nord les hauteurs du Dévert tel des échos de la ceinture Est. Se suivent jusqu’à en pénétrer des dunes pour se perdre dans celles-ci.




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Passé ceci, cette évolution enrichissant la région physiquement le fit aussi culturellement en enrichissant le nom qui lui avait été donné, ce de part le « vers » présent dans l’appellation à l’origine transformé en « vert » pour refléter ce que l’on peut voir aujourd’hui. Quelques villages furent ainsi fondés après ce changement pour profiter de ce développement pour en exploiter les ressources, certains se centrant avec des exploitations agricoles pour ceux suivant les différents cours d’eau, d’autre plus proches des jeunes pentes rocheuses  se tournèrent avec prédominance autour de l’extraction minière des ressources élevées des boyaux de la terre par le Ragnarock.
Passé ceci, cette évolution enrichissant la région physiquement le fit aussi culturellement en enrichissant le nom qui lui avait été donné, ce de part le « vers » présent dans l’appellation à l’origine transformé en « vert » pour refléter ce que l’on peut voir aujourd’hui. Quelques villages furent ainsi fondés après ce changement pour profiter de ce développement pour en exploiter les ressources, certains se centrant avec des exploitations agricoles pour ceux suivant les différents cours d’eau, d’autre plus proches des jeunes pentes rocheuses  se tournèrent avec prédominance autour de l’extraction minière des ressources élevées des boyaux de la terre par le Ragnarock.


=== Climat ===
=== Climat ===
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=== Forces Armées ===
=== Forces Armées ===
Commençant durant ses premières décennies avec une force armée composée de volontaires aux matériels variables augmentant au fil des années. Ce fut au niveau de sa première demi décennie que la force armée de Myr connu un bouleversement en terme d’organisation tel que Myr vint à se doter d’une armée de métier .Nommée [[Déferlante Noire|La Déferlante Noir]] et dont la stratégie et la responsabilité est géré par le légat générale, cette armée se compose de cinq sections principales:  
Commençant durant ses premières décennies avec une force armée composée de volontaires aux matériels variables augmentant au fil des années. Ce fut au niveau de sa première demi décennie que la force armée de Myr connu un bouleversement en terme d’organisation tel que Myr vint à se doter d’une armée de métier .Nommée la [[Déferlante Noire]] et dont la stratégie et la responsabilité est géré par le légat générale, cette armée se compose de cinq sections principales:  
*- la Section des Chevaliers Myrmidons – Aspect martial de proximité
*- la Section des Chevaliers Myrmidons – Aspect martial de proximité
*- la Section de l’Escadron Formique - Aspect martial de distance
*- la Section de l’Escadron Formique - Aspect martial de distance
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*- la Section des Lumières - Guetteur du territoire
*- la Section des Lumières - Guetteur du territoire


Ces différentes sections partagent la mission de défendre la population, le territoire et les intérêts nationales de Myr, ces derniers allant de la protection de la Citadelle du [[Neo-Dominion]] ainsi que de ses alliés et la formation de personnels de ceux-ci. En parallèle de la mission de défense, les sections de la logistique, du génie et des lumières sont aussi responsable de missions civils dans leur domaine respectif. Les deux premières plaçant d’ailleurs cette aspects en avant de leur charge martial de part l’importance cruciale de leur rôle dans la vie de tous les jours de la société myrmécéenne.
Ces différentes sections partagent la mission de défendre la population, le territoire et les intérêts nationales de Myr, ces derniers allant de la protection de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] ainsi que de ses alliés et la formation de personnels de ceux-ci. En parallèle de la mission de défense, les sections de la logistique, du génie et des lumières sont aussi responsable de missions civils dans leur domaine respectif. Les deux premières plaçant d’ailleurs cette aspects en avant de leur charge martial de part l’importance cruciale de leur rôle dans la vie de tous les jours de la société myrmécéenne.


Une sixième section secrète existe aussi, la Section des Opérations Spécials, celle-ci ayant le rôle la recherche d’information et de surveillance de possible hostiles et la réalisation d’opération nécessitant une discrétion.
Une sixième section secrète existe aussi, la Section des Opérations Spécials, celle-ci ayant le rôle la recherche d’information et de surveillance de possible hostiles et la réalisation d’opération nécessitant une discrétion.


[[La Déferlante Noire]] est le premier secteur le plus important d'utilisation d'élément de l'[[Alchimie organique]] du aux rôles qu’elle doit remplir ou de par les conséquenes de ceux-ci, avec les [[Armure vivante|armures vivantes]], les [[Alchimie organique| obsidiants]], les [[Arme méthanique|armes métahniques]] et les [[Alchimie organique| prothèses d’obsidiants]].
La [[Déferlante Noire]] est le premier secteur le plus important d'utilisation d'élément de l'[[Alchimie organique]] du aux rôles qu’elle doit remplir ou de par les conséquenes de ceux-ci, avec les [[Armure vivante|armures vivantes]], les [[Alchimie organique| obsidiants]], les [[Arme méthanique|armes métahniques]] et les [[Alchimie organique| prothèses d’obsidiants]].
 


== '''Économie''' ==
== '''Économie''' ==
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'''''{rédaction pas finie}'''''
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[[catégorie:Royaume de Myr]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]] [[Catégorie:Neo-Dominion]]
[[catégorie:Royaume de Myr]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]] [[Catégorie:Neo-Dominion]] [[Catégorie:Royaume]]